99개의 블럭을 쌓아서 최대한 높이 그리고 많이 쌓아올리는 게임입니다. 처음에 언뜻 보면 테트리스를 생각할 수 있지만 테트리스와는 완전히 다른 게임입니다. 각 블럭은 무게중심같은 것이 있어서 잘못 쌓을경우 옆으로 쓰러지기 때문에 기반을 잘 잡고 쌓아야만 안정적으로 높게 블럭을 쌓아올릴 수 있습니다.

 이 게임을 정말 즐겁게 즐기기 위해서는 단순히 이 게임을 하는 것보다는 콩그리게이트 사이트에 가서 즐기시는 걸 추천합니다. 이 게임에 해당하는 배지가 99개의 블럭을 단 한개도 떨어뜨리지 않고 쌓아올리는건데 어려워 보이면서도 조금 심혈을 기울이면 의외로 빠른시간(3~4시간?) 내에 성공할 수 있습니다.

 만약에 아무리 생각해도 잘 쌓아올리는 법을 모르시겠다면 유튜브에 가서 "99Bricks"를 검색하신 뒤에 쌓는 법에 대한 노하우를 보시고 오는 것을 추천합니다. 처음부터 밑을 넓게 만드는 법과 블럭들을 엉키게 쌓는 법을 조금 숙달하시다 보면 분명 좀더 재미있게 한층 더 높이 블럭을 쌓으실 수 있을 겁니다.


게임 하는 곳 : http://www.kongregate.com/games/WeirdBeardGames/99-bricks

디펜스 게임치고는 컨트롤하는 '맛'이 있다.


  간단한 디펜스 게입니다. 오른쪽에서는 적들이 몰려오고 이 적들을 물리쳐야하죠. 그리고 날짜가 지날 때마다 적을 물리치고 얻은 돈으로 업그레이드도 가능합니다. 네, 전형적인 디펜스 게임입니다. 그런데 한가지 좀 특이한 점이 있다면 컨트롤을 사용자가 해줘야한다는 것입니다. 그냥 타워만 적당히 잘 지어놓고 한 턴 한 턴을 기다리는 것이 아니라 사용자가 계속 끈임없이 컨트롤을 해서 적을 물리쳐야 합니다.

 처음 게임이 시작하면 녹슨 못 하나만 주어지고 그 걸 이용해 슬라임들을 터뜨려줘야합니다. 그리고 그 다음에는 새장으로 새를 잡고, 자석으로 적을 날려버리고, 불로 적을 지지고, 물로 불을 끄고, 다시 압정으로 거대풍선을 터뜨리고, 괴물을 폭탄으로 잡으면 됩니다. 이게 상당히 복잡해 보이는데 막상 해보면 그렇게 어렵지 않습니다. 가끔 실수로 다른 아이템을 꺼내서 당황하는 경우가 종종 있지만 조금만 하다보면 그 것도 금방 극복이 됩니다.

 사실 게임의 목표는 배를 10번 수리해서 이 섬에서 빠져나가는 것입니다. 각 수리는 5000원이 필요하니까, 총 5만원을 모은다고 생각하면 빠르겠네요. 처음에 그 걸 모르고 게임을 하다보면, 날짜는 계속 가는데 게임이 안 끝난다고 오해(?)를 할 수도 있습니다. 업그레이드는 우선 기본 무기를 업그레이드 할 수 있습니다. 녹슨 못, 물, 불을 업그레이드 함으로써 적을 죽이는 시간을 절약하는 것이 가능합니다. 또 폭탄이나 터렛을 업그레이드 하면 게임에 도움이 됩니다. 터렛은 설치한 라인으로 오는 적들을 공격하는 역할을 하고, 폭탄은 맨 마지막에 등장하는 괴물을 잡을 때나, 많은 적들을 잡을 때 도움이 됩니다. 또, 해적들을 고용하면 다가오는 적들을 꾸준히 공격해줍니다. 터렛과는 달리 공중의 적도 공격합니다.

 게임을 즐기고자 하면 꾸준히 업그레이드를 다하면서 적을 압도하면서 게임을 하면 되겠지만 콩그리게이트같은 경우 하드 배지의 조건으로 11일 안에 탈출하는 것이 있습니다. 11일 안에 탈출하기 위해서는 우선 폭탄 외에는 그 어떤 것도 업그레이드 해서는 안되며, 폭탄 역시 최대한 아껴서 사용해야 합니다. 가장 중요한 것은 새들의 폭탄을 잘 이용하는 것인데요. 새를 잡으면 떨어지는 폭탄이 적들에게 스플래쉬 데미지를 줍니다. 또한 새의 속도와 적들의 속도가 달라서 적이 나오면 바로바로 죽이지 말고 새가 나오는 것을 기다렸다가 한꺼번에 죽이는 것도 많은 도움이 됩니다. 게임의 난이도가 전체적으로 낮고 플레이시간이 짧은 편이라 굉장한 난이도를 지닌 디펜스 게임보다 오히려 낫다는 생각도 듭니다. 간단한 디펜스 게임을 좋아하시는 분이라면 얼른 해보세요.


 게임 하는 곳(kongregate) : http://www.kongregate.com/games/ArmorGames/shore-siege
 게임 하는 곳(amor games) : http://armorgames.com/play/1994/shore-siege



도대체 언제 끝나는겨...



 로봇으로 전진 또 전진하는 게임입니다. 로봇을 계속 업그레이드하면서 도시를 파괴시키고 다른 도시로 계속 넘어가야하는데 처음에는 비교적 재미있다가 나중에는 지겨워서 때려치우게 되는 게임입니다. 이상한 것은 분명 "?"로 표시된 곳에 다른 로봇이 나와야하는데 아무리 레벨이 진전돼도 새로운 로봇이 나오지 않는다는 것입니다. 그래서 찾아보니 제작자가 만들다가 만 게임은 올린 거였군요... 뭐 어쨌든 잠깐하기에는 의외로 재미있습니다. 하지만 제작자도 말했듯이 너무 오래는 하지 마세요. 사실 이 게임의 제작자는 월드오브구(World of goo ; WOG) 를 만든 사람입니다. 왠지 모르게 하얀로봇의 디자인이 월드오브 구의 그 것과 살짝 닮아있다는 느낌이 드는 것은 저 혼자만의 착각인가요.

게임 하는 곳 : http://2dboy.com/RobotAndTheCities/
제작자의 코멘트 : http://2dboy.com/2008/01/11/game-in-7-days-robot-and-the-cities-that-built-him/


잔잔한 음악~ 좋다~



 아주 짧고 귀여운 게임입니다. 마우스를 이용해 네모난 칸으로 사진을 찍고 사진을 다시 클릭하면 사진 속 인물을 다른 곳으로 옮길 수 있습니다. 이를 통해서 5개의 엔딩을 보아야합니다. 5가지 모두 생각하는게 생각보다는 어렵습니다. 자신이 못 본 엔딩의 수가 좌측 상단에 표시돼니 모든 엔딩을 다 볼 때까지 플레이해보세요.


게임 하는 곳 : http://www.kongregate.com/games/danielben/i-wish-i-were-the-moon




 고등학교 때 학교 컴퓨터에서 친구들과 테트리스를 했던 기억이 있다. 6명이 한 방을 잡은 뒤 같이 하는 아템전은 아직도 잊을 수가 없다. 그땐 한 명이 "1번 다구리해!"라고 외치면 나머지가 일제히 공격용 아이템을 1번한테 쓰고 1번은 순식간에 떡실신 당하며 거의 빈사상태까지 가는 상황을 종종 볼 수 있었다. 그리고 그렇게 한 명이 죽어가고 있는데 친구 한명이 클리어를 써주면서 기적적으로 살아나는 상황까지, 테트리스는 정말 재미있었다. 그런데 어느 날부터인가 테트리스를 볼 수 없게 되버렸다. 물론 내가 나이가 들면서 친구들과 같이 테트리스를 할 기회가 사라져가는 것도 있었지만 사실은 아예 온라인 게임시장에서 테트리스가 사라져버렸던 것이다. 그런 테트리스 돌아왔다. 아마도 아직 판권은 한게임만 가지고 있는 것 같다. 서비스를 하는 곳이 한게임밖에 없다. 예전에는 CJ에게 국내 판권이 있었는데 CJ가 연장을 하지 않음으로 인해 테트리스 사라졌다는 이야기를 본 적이 있는데 아마도 그 문제를 한게임 측에서 해결한 듯 하다. 사실이야 어쨌든지 간에 테트리스가 돌아왔다는 이야기만으로 참 기쁘다.

 오랜만에 플레이해보는데 조금만 해보니 예전 기억이 나면서 금방 실력이 살아나는 듯 하였으나, 점수는 계속 1600점 내외에서 왔다갔다 하고 있다. 지면 점수가 깎이고 이기면 점수가 쌓이는 시스템인데 자신보다 잘하는(즉, 점수가 높은) 사람과 할 때 이기면 상대방은 점수가 많이 깎이고 자신은 점수를 많이 얻는다. 반대로 상대방은 이겨도 그리 큰 점수를 받지 못한다. 더군다나 6인 개인전을 할 경우 순식간에 경기가 끝나는데 행여 실수라도 한 번 해서 꼴찌를 해버리면 순식간에 엄청난 점수를 잃어버리고 만다. 그리고 1등하기는 하늘의 별따기이다. 고로 점수가 쉽게 올라가지 않는 것이다. 이러한 점수 시스템이 공정하긴 한 것이겠지만 아마도 점수를 올리기 위해서 엄청나게 게임을 하게 되는 하나의 수단이 되어버린다. 마치 도박을 하는 것 마냥 게임을 하다 점수를 잃게 되면 '잃은 것만 복구하고 그만하자'라는 심리로 계속 게임을 하게 된다. 더군다나 조금만 집중이 흐트러져도 순식간에 패배하기 때문에 엄청난 집중을 하게 된다.

 테트리스에 빠져드는게 이뿐인가? 테트리스는 본래 오묘한 쾌감을 주는 게임이다. 블럭을 하나하나 쌓다가 가장 긴 막대로 4칸을 동시에 없앨 때 생기는 그 쾌감(!!)이야말로 테트리스를 지금까지 만인이 사랑하게 만든 주요 원인이 아니던가. 더군다나 조작이나 게임룰 역시 간단하다. 모두가 쉽게 적응할 수 있지만 마스터하기까지는 굉장히 오래 걸린다. 마치 블리자드에서 만든 스타크래프트가 테트리스를 본받아 게임을 만들었다고 하면 너무 큰 과장일까?

게임 하는 곳 : http://tetris.hangame.com/index.nhn


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'또 이런 류의 게임이야?'라고 하지 말고 한 번 해보길 권창합니다.


 최근 Pig-min에서 Crimson room이 NDS용으로 발매된다는 소식이 전해졌습니다. 비록 기사 내용에는 주관적인 불만 - 살인적인 난이도의 픽셀헌팅 - 이 살짝 담겨있기는 했지만 Crimson room 시리즈로 인해 방에서 탈출하는 류의 게임이 여러 사람에게 널리 알려진 것은 사실입니다. 하지만 앞서 말했듯이 사용자의 짜증을 극대화시키는 픽셀헌팅 - 일명 미칠듯한 마우스 클릭질 - 때문에 오히려 어떤 이들은 이런 류의 게임에 대한 반감을 지니게 되었습니다. 필자도 Crimson room을 플레이하다가 도저히 진행이 안 되어서 walkthrough(공략)을 찾아 보게 되었는데 공략을 보고도 마우스 클릭이 안 돼 아이템을 찾을 수 없었던 기억이 있습니다. 그리고 전체적인 퍼즐도 단순하고 직관에 많이 의존을 해야되기 때문에 썩 잘 만든 게임이라고 하기는 힘들었습니다.

 escape game 역시 앞서 말한 Crimson room과 같은 동일한 구조의 방 탈출 게임입니다. 또한 Crimson room이 세 가지 종류의 게임으로 이루어져 있듯이 escape game 역시 세 가지 종류의 방을 탈출해야합니다. 그렇다고 crimson room에 대한 편견을 그대로 가져오면 곤란합니다. escape game은 crimson room과는 달리 전체적으로 쌈박하게 잘 만들어졌습니다. 우선 문제가 되어오던 픽셀헌팅이 거의 존재하지 않습니다. 물론 방 구석구석 아이템을 잘 찾아봐야하는 건 사실이지만 픽셀헌팅이라고 할 정도는 아닙니다. 사실 Crimson room에서 사용자의 불만을 자아냈던 것은 경계가 명확히 구분되지 않기 때문인데요, escape game에서는 화면이 바뀌는 경계에서는 화살표가 나타나기 때문에 어느정도 경계를 사용자가 느낄 수 있습니다. 그렇기 때문에 방 구석구석 아이템을 찾는 것은 짜증나는 요소가 아닌 숨겨진 것을 찾아내는 재미로 다가옵니다.

 이 게임에서 가장 칭찬해주고 싶은 점은 퍼즐이 체계적으로 잘 짜여져 있다는 것입니다. 대부분 이런 류의 어드벤쳐는 퍼즐에 논리적 연관성이 거의 없고 대부분 직관에 의존해야하는 것이 많아서 공략없이 플레이하기 너무 힘들다는 편견에 반박이라도 하듯이 이 곳의 퍼즐은 모두 논리적입니다. 물론 그렇다고 직관적인 부분이 아예 없다고는 할 수 없으나 얼핏보면 직관에 의존하는 것 같은 부분도 알고 보면 게임 내에 힌트가 존재합니다.

 이 밖에도 escape game 시리즈 전부는 중간중간 저장이 가능하기 때문에 - 물론 save slot 같은 건 없지만 - 중간에 게임을 그만두더라도 나중에 이어서 계속 할 수 있습니다. 따라서 퍼즐을 하다 막힐 경우 save를 하고 잠시 다른 것을 하면서 머리를 식히는게 가능합니다. 그리고 전체적인 그래픽의 디테일에 세세히 신경을 쓴 점이 돋보입니다. 그래픽이 깔끔하다는 것은 게임의 충분조건은 아니더라도 어느정도의 필요조건이라고 생각합니다.
 
 각각의 편 제목에는 그에 해당하는 이유가 있을 뿐 아니라 다음과 같은 몇몇 특징이 존재합니다. 우선 이 세가지 시리즈 중에서 제가 가장 추천하는 것은 Vision인데요. 이 세 가지 시리즈 중 유일하게 제가 공략을 보지 않고 클리어했습니다. 그만큼 모든 퍼즐요소가 어느 정도 생각만 하면 풀 수 있는 것이어서, 너무 황당한 퍼즐같은 것이 존재하지 않고 적당한 난이도의 퍼즐이 존재하는, 가장 적절한 난이도의 게임이었습니다. RGB같은 경우에는 제목에서도 알 수 있듯이 색깔이 퍼즐에 중요한 풀이요소로 등장합니다. 또한 이런 류의 게임치고는 특이하게 멀티엔딩이 존재해서 한 가지 엔딩을 보고 나서도 다시 게임을 하게 만드는 요소가 존재합니다. Sphere 같은 경우는 각 벽의 색깔, 책의 색깔, 책상서랍의 색깔을 일치시킴으로써 퍼즐에 구조를 부여하고 전체적인 게임의 흐름을 자연스럽게 만들었습니다.

 escape game을 하면서 아쉬웠던 점은 사운드가 빈약하다는 것입니다. 효과음은 적절하게 존재하지만 배경음악이 없어서 썰렁한 느낌을 줍니다. 또 이런 플래쉬 게임 치고는 로딩이 꽤나 긴 편인데다가 다시 플레이하더라도 계속적으로 로딩을 기다려야합니다. 처음 로딩이야 그렇다 하더라도 두번째부터는 로딩 시간을 줄일 수 없었나하는 아쉬움이 남습니다.

 오랜만에 재미있는 탈출 게임을 해본 것 같아 기분이 좋습니다. 특히 계속해서 말하는 것이지만 논리에 기초한 체계적인 퍼즐은 적절한 도전의식을 불러일으키기 때문에 게임을 할 맛이 나네요. 이런 류의 게임을 좋아하시는 분께는 무조건 추천이고, 설사 Crimson room에 질려버린 분 - P모사이트 운영자 m모님 - 들께도 권해드리고 싶은 게임입니다.

게임 하는 곳
[vision]
http://neutralx0.net/home/esc_vision.html
[RGB] http://neutralx0.net/home/esc01.html
[Sphere]http://www.jigsaw.x0.com/sphere_e/index.html
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사실 저 탑 꼭대기에 갇혀 있던거였다.


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엔딩은 그냥 엔딩과 True End 두 개가 존재한다.




영걸전 류의 턴제 전략 게임은 언제 즐겨도 참 즐겁습니다. 보통 HOMM이나 삼국지 같은 턴제 전략 게임은 처음 게임의 전반적인 시스템을 익히는데 상당한 시간이 필요하지만 영걸전같은 경우 특별한 적응 없이도 금방 게임에 임할 수 있기때문입니다. 각 유닛의 특징만 대략적으로 판단한 뒤 상성관계에 맞게 배치해서 턴을 잘 활용해 공격한다면 무지막지한 난이도가 아닌한 대부분 쉽게 클리어할 수 있죠.

Battalion Nemesis 역시 그러한 류의 턴제 전략게임입니다. 다만 생산 건물과 턴마다 돈이 제공되는 정유소 생산유닛을 뽑기 위한 보조 건물 등이 존재한다는 점이 조금 다릅니다. 따라서 무작정 적 유닛을 죽이기만 하는 것이 아니라 적의 생산시설이나 정유소를 점령하므로써 적의 생산기반 시설을 무너뜨리는 전략에도 신경을 써줘야합니다.

각 유닛 간의 개성이 비교적 뚜렷한 편이고, 어려워 보이는 미션도 유닛을 충분히 활용한다면 쉽게 클리어할 수 있어서 꽤 의외로 재미있게 할 수 있습니다만, 한간지 단점이 있으니, 그 것은 적 컴퓨터의 턴이 너무 길다는거. 아무래도 전략게임이니 적의 움직임을 일일이 보여줘야하는 건 맞습니다만, 그 시간이 너무 깁니다. 그렇다고 그 긴 시간동안 모든 유닛이 움직이는 것이 아니라 컴퓨터 혼자 뭔가를 계산하는 건지 아무 유닛도 움직이지 않는데 그냥 화면이 멈춰있는 시간이 꽤 긴 편이여서 조금 짜증날 겁니다. HOMM5를 해보신 분이라면 그 컴퓨터의 턴이 얼마나 두려운 것인지 잘 아실겁니다. 다행히 HOMM5정도의 시간을 잡아먹지는 않습니다.

턴제 전략시뮬레이션, 특히 영걸전,공명전,조조전과 같은 류의 게임을 좋아하신다면 플레이해보는 것을 추천합니다.



항상 새로운 아이디어로 우리를 즐겁게 해주는 Karoshi가 Armor Games에 등장했습니다. 이 번에는 폭탄이라는 새로운 아이템이 등장했습니다만, 대부분의 레벨은 예전 Karoshi시리즈에 반복 적용되었던 거라 전작을 플레이 해보신 분들은 조금 지겹다는 느낌을 받을 수도 있을 것 같습니다. 그리고 중간에 조작 노가다가 필요한 레벨이 몇 개 있는데 레벨을 깨야하는 방법을 분명히 알고있음에도 불구하고 조작이 힘들어서(특히 점프 뛴 다음 원하는 목표물 맞추는 건 너무 어려운 것 같습니다.)플레이를 포기하는 경우도 생길 것 같습니다.

아무래도 전작들이 많다보니 서서히 질리는 것도 사실입니다만 아직 해볼만한 것 같습니다.

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