The swapper는 자신의 분신을 이용해서 퍼즐을 풀어나가는 플랫포머 형식의 게임이다. 게임 제목에서 힌트를 얻을 수 있겠지만 주인공은 어떤 특수총을 이용해서 분신을 만들고 그 분신과 자신을 바꿔치기 할 수 있다. 지금까지 분신을 만드는 류의 게임(그 예로 misadventure of pb 가 있다.)은 종종 나왔으니 어쩌면 그리 신선하지 않을 수도 있다. 하지만 그 분신과 바뀔 수 있다는 설정은 굉장히 새로운 설정이고 이를 단순한 설정에만 그치지 않고 스토리에 잘 녹아들게 했다.

게임 설정 자체가 상당히 흥미롭기 때문에 약 10분만 해봐도 상당히 재미있는 게임임을 알 수 있다. 자신의 분신을 만든 뒤 자신과 똑같이 행동하는 분신을 이리저리 움직여서 발판을 누르고 문을 열고 본체는 빠져나가고(그리고 복제된 몸은 항상 처참하게 버려진다.) 하는 일련의 행위들은 쉬우면서도 사용자에게 재미를 느끼게 해준다. 그리고 초반의 쉬웠던 퍼즐이 끝나면 본격적인 퍼즐들이 등장하기 시작하는데 복제를 막아주는 불빛, 복제로 몸을 뒤바꾸는 걸 막아주는 불빛들이 퍼즐의 난이도를 상당히 높여줘서 게임이 너무 쉽다고 불평하는 일은 없게 만든다.

이 게임은 스토리를 짚고 넘어가지 않을 수 없다. 사실 처음 이 게임의 스크린샷을 보았을 때는 거친 그래픽에 대충 그린 듯한 선(사실 나중에 알게 됐지만 이 선이 바로 자신의 분신의 위치를 결정하는 도움선이었다.)이 별로 썩 맘에 들지는 않았다. 하지만 게임을 하다보니 그러한 그래픽이 게임의 스토리와 참 잘 어울린다는 생각이 들었다. 주인공은 한 우주의 행성지구에 도착하게 되고 거기서 분신을 만들어주는 총을 얻어 폐허가 되어버린 행성을 탐험하게 된다. 그리고 탐험을 하면서 왜 그 행성이 그렇게 황폐해졌는지 점점 알아가게 된다. 이러한 설정과 그래픽은 참 잘 어울린다. 회색빛이 감도는 배경은 우주 어딘가에 있을 법한 미지의 행성을 잘 표현해주고 있고 전체적으로 조명이 어둡다보니 게임을 하는 내내 빛의 중요성을 깨닫게 해준다.

게임의 전체적인 연출도 상당히 훌륭해서 영화 '그래비티'에 나오는 작용 반작용으로 움직이는 무중력 공간도 경험해볼 수 있다. 자신의 뜻대로 움직이지 않다보니 상당히 답답했는데 내가 마치 우주 공간에 떨어져서 바둥거리는 느낌을 상당히 리얼하게 알려주었다. 이런 그래픽과 스토리 그리고 연출을 포함한 게임성이라는 삼박자가 잘 어우러져 훌륭한 게임을 만들어냈다. 대부분의 유저는 귀엽고 아기자기한 그래픽을 좋아하다보니 처음 인상 때문에 꺼려져서 플레이하지 않은 유저가 꽤 될 거 같은데 그 점에 대해서 상당히 안타까울 따름이다. 하지만 그래픽 때문에 조금 꺼려질지는 모르겠지만 플랫포머 퍼즐 형식의 게임을 좋아하는 유저라면 꼭 플레이해봐야하는 게임 중 하나임에는 틀림없다.

평점 : 4.5



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사실 FEZ 라는 게임에 대해 그다지 잘 알지 못 했다. 가끔 들어가는 커뮤니티에서는 필 피쉬라는 인물에 대한 욕과 칭찬 뒤섞인 말들을 많이 해댔고 그냥 그런 인물이 있나보다하는 생각을 했을 뿐 그 인물에 대해 알아보려고 하지도 않았고 그가 나온다고 하는 indie game : the movie 를 보려고 하지도 않았다. 그냥 그가 만든다는 게임의 그래픽은 흥미로워보였고 항상 그래왔듯이 FEZ가 세일하거나 번들로 풀리길 기대하고 있었고 마침내 그 날이 와서 사서 해보았을 뿐이다.

처음 FEZ를 플레이했을 때 느낀 충격은 상당했다. 와 인디게임에서 이 정도 발전을 할 수 있다니, 처음 braid를 했을 때보다 더 충격적이었다. 이 게임은 2D에서 살고 있는 한 아이의 모험 이야기이다. 우리가 플레이하는 많은 플랫포머의 주인공들은 2D세계에서 살고 있고 그들은 자기 세계 이상의 세계가 있다는 사실조차 모르고 심지어 상상조차 못 하고 살아간다. 우리가 살고 있는 세계에서 우리는 4D세계 이상의 세계를 보지도 상상하지도 못 하는 것처럼 말이다. 하지만 이 주인공 아이는 특별한 경험을 하게 된다. 자기가 사는 세계가 2D가 아닌 3D라는 사실을 어떤 미지의 존재에 의해서 알게 되고 자기가 보지 못 하는 뒷면이 존재하는 걸 알게 되고 그렇게 그 아이의 모험이 펼쳐진다.

게임관의 설정만 보자면 참 매력적이지 않을 수 없다. 하지만 이렇게 멋진 세계관을 가지고도 밋밋한 퍼즐과 형편없는 스토리를 불어넣었다면 이 게임은 그렇게 좋은 평을 얻지 못 했을 것이다. 하지만 이 게임은 세계관에 걸 맞는 엄청난 게임성을 지녔다. 앞서 말한 것처럼 주인공은 자기가 사는 세계가 3D로 이루어졌다는 사실을 알고 자신의 세계를 좌우로 90도씩 회전할 수 있게 된다. 여기서 게임의 묘미가 시작된다. 게임을 플레이해보면 알겠지만 주인공이 단순히 보는 세계에서는 갈 수 없는 곳을 90도씩 회전시키면 갈 수 있는 루트가 생긴다. 이런 식으로 길을 찾을 수 있다. 또한 게임 곳곳에 퍼즐이 숨겨져 있는데 그에 대한 힌트가 게임 군데군데 아무렇지 않게 널려있지만 우리는 주의깊게 보지 않는 이상 그게 힌트인지 조차 모르고 플레이하게 된다. 하지만 게임을 할수록 내가 예전에 봤던 무언가가가 퍼즐을 풀 수 있는 힌트라는 걸 조금씩 깨닫게 된다. 또한 게임 곳곳에는 필피쉬가 말한 것처럼 테트리스같은 게임의 오마쥬가 깔려있다. 당장 대부분의 퍼즐을 보면 테트리스 블럭이 떠오를 것이다. 개인적으로 가장 인상 깊었던 곳은 주인공이 세상에 대한 인식이 바뀔 때마다 포현되는 리셋 장면이었다. 이는 어떤 의미에서 우리가 잘 알고 있는 윈도우 블루스크린과 리부팅에 대한 오마쥬일 것이다. 이런 부분을 찾는 것도 게임의 한 묘미가 된다.

이 게임을 하다보면 다들 느끼는 것이 하나 있을 것이다. 게임이 참 어렵다는 것이다. 처음에는 별 거 아닌 것 같지만 점점 세계가 복잡해지면 복잡해질 수록 막히는 부분이 늘어나고 도대체 어디서부터 시작해야할지 모르겠다는 생각이 든다. 그런 부분에서 이 게임은 플랫포머의 모습을 띄고 있는 잘 만든 어드벤쳐라고 보는 것이 맞을 것이다. 단순히 공략만 봐서는 이 게임의 재미를 느끼기 어렵다. 대부분의 공략에는 퍼즐을 푸는 이유만 보여줄 뿐 실제 이 퍼즐을 왜 그렇게 풀어야하는지는 알려주지 않기 때문이다. 따라서 이 게임을 하면서 가능하면 답을 보지 않고 푸는 걸 추천한다. 필자의 경우도 가능하면 공략을 보지 않고 플레이하려고 했으나 모든 큐브조각을 얻기 위해서 풀어야하는 마지막 퍼즐의 난이도는 정말 살인적이다. 그 당시 외국 포럼을 뒤져서 해답을 찾아냈는데 포럼에서조차 그 퍼즐을 풀어놓고도 그 푸는 방식에 대해서 설명을 명확히 하지 못 하고 있었다.(설명을 해놓긴 했는데 인간적으로 그 방법을 생각해낸다는 게 거의 기적에 가까운 수준이라 설마 필 피쉬가 그렇게까지 만들었나 하는 생각이 들었다.) 하지만 이를 제외한 대부분의 퍼즐은 오랫동안 생각하고 앞에 나왔던 마을들의 곳곳을 유심히 살펴보면 대부분의 힌트를 얻을 수 있게 만들었다. 이런 점에서 이 게임은 참 훌륭하다. 어드벤쳐의 선은 재미와 더불어 그 퍼즐을 푸는 과정을 적당히 즐겁게 만들어줘야한다는 점인데 FEZ에서는 그 선이 비교적 잘 설정되어있는 것이다. 누가 절대 오르질 못할 것 같은 나무를 오르고 싶어하겠는가.

이 게임에서는 그래픽에 대한 이야기를 하지 않을 수 없다. 언뜻 보기에는 2D같으면서도 3D로 이루어져있는 세계는 놀라우면서 아름답다. 필피쉬가 indie game : the movie 에서 말한 것마냥 처음 시작하는 오프닝에서는 그 말을의 산뜻한 공기내음이 느껴지는 듯하다. 아무도 소위 그래픽이 구리다고 하는 게임은 별로 플레이하고 싶어하지 않는다. 하지만 FEZ의 그래픽은 예쁘게 잘 뽑아내었고(그가 한 작업을 보면 왜 그런지 알 수 있다. 그런 면에서 이 게임을 플레이한 뒤에는 꼭 indie game : the movie를 보아야한다.) 플레이하는 이들에게 시각적 즐거움까지 더해준다. 그가 괜히 수년간 고생해가면서 만든 게임이 아니라는 걸 알 수 있다.

FEZ를 간략하게 총평하자면 귀여운 그래픽으로 무장한 플랫포머 형식의 어드벤쳐 게임이다. 액션 난이도는 비교적 쉬운 편이지만 퍼즐 난이도는 상당히 어려운 편이다. 스트레스를 받고 싶지 않으면 중간중간 공략을 참조하는게 정신건강에 이롭겠지만 이게 일직선 게임이 아니다 보니 원하는 부분의 공략을 찾는 것조차 조금 힘들 것이다. 하지만 어드벤쳐와 인디 게임 그리고 플랫포머를 좋아하는 분이라면 정말 꼭 한 번 해봐야하는 게임인 것은 틀리없다.

총 별점 : 4.5





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 게임 좀 한다하는 사람들은 다들 가슴 속 깊숙한 곳에 하나씩 3000원 쯤은 아니 최고의 게임 정도는 가지고 있을 것이다. 하지만 막상 누군가 네가 생각하는 최고의 게임은 뭐야? 라고 묻는다면 다들 5~10분은 음.. 하면서 고민하다가 어렵게 말을 꺼내고는 하는데 난 누가 물어도 항상 1초도 고민하지 않고 대답한다. 내 인생 최고의 게임은 LBA2 였다고 말이다.

게임 내 등장하는 케릭터들이 모두 한 자리에 모였다.



 LBA2는 Little Big Adventure2 의 약자이다. 이 게임은 LBA2 또는 Twinsen's Odyssey 라고 불리우기도 한다. 2라는 것에서 알 수 있겠지만 이 게임은 사실 LBA1 또는 Relentless 라는 게임의 후속작이다. 우선 LBA2 이야기를 시작하기 전에 앞서 LBA1에 대해서 조금 이야기 해보겠다. 사실 LBA1은 아직도 골수팬이 있다. 심지어 원래 LBA1이 윈도우 xp에서 돌아가지 않는데 윈도우에서 돌아가는 패치도 유저들이 따로 만들었으니 말이다. 내가 처음 LBA1을 접한 것은 우연히 게임잡지 같은 곳에서 부록으로 받은 시디에서였던 것으로 기억한다. LBA1은 처음 감옥에서 게임을 시작하는데 감옥을 탈출하는 과정이 너무나 재미있었다. 그리고 그 당시 LBA1 정도의 그래픽은 정말 혁신적인 것이어서 감옥을 탈출한 다음 쓰레기차를 몰래 타고 도망가는 주인공을 보면서 꼭 완전판을 해봐야겠다고 마음 먹었었다. 그리고 시간을 흘러 LBA2는 국내에 정발이 되고 LBA2를 해본 뒤에 LBA1을 해보고 싶은 마음은 더욱 커졌다. 그런데 막상 후에 LBA1을 구하게 되어 윈도우 패치까지 받고 게임을 해봤으나 플레이 3~4시간만에 결국 게임을 접고 말았다. 그 말로만 듣던 악명 높은 세이브 시스템[각주:1] 때문에 도저히 게임을 진행하는 것이 불가능했다. 결국 아직도 LBA1은 내 컴퓨터 하드 디스크 구석 어딘가에서 잠자고 있다.

1994년에 등장한 LBA1, 주인공 트윈센이 감옥에서 탈출하고 있다.


 LBA1과 마찬가지로 LBA2 역시 게임 잡지 부록에서 처음 데모 버젼을 접하게 되었다.(그 당시에는 게임 잡지 부록으로 유명 게임의 데모 버전을 시디에 넣어주고는 했다.)데모 버전은 게임 내에 존재하는 숨겨진 섬에서 보혹막을 얻어서 탈출하기 까지의 내용을 플레이할 수 있게 해 놓았는데 난 단 10분 만에 LBA2에 반해버리고 말았다. 그리고 LBA2가 나오면 바로 LBA2를 사야겠다고 마음 먹었다. 그리고 거짓말처럼 LBA2가 우리나라에 정발되게 된다. LBA2가 나올 당시 각종 게임잡지들은 LBA2의 발매에 대해서 모두들 기대감을 드러냈다. 특히 LBA2가 그 당시 최초로 풀 폴리곤 시스템을 사용하지만 의외로 사양은 그렇게  높지 않다는 점에 주목했다. 나는 그 당시 중학생이었는데 시험이 끝나는 날 게임 가게에 들러 LBA2를 산 뒤 설레는 마음을 안고 집에 오던 기억이 아직도 생생히 난다. LBA2는 정말 나에게 너무나도 환상적인 게임이었다. 그래픽, 게임성, 스토리 모두가 최고였다. 단, 영어의 압박으로 스토리는 2% 부족하게(솔직히 98% 부족했다.) 이해했지만 게임 잡지에서 대략적으로 스토리를 설명해주었기에 이는 크게 문제가 되지 않았다.

마법사가 되기 위해 초반에 방문하는 사막의 섬. 이 섬에는 지도에 표시되지 않는 숨겨진 섬이 존재한다.



 게임의 대략적인 스토리는 트윈센이라는 주인공이 자신이 살고 있는 행성을 교묘하게 침략하려는 외계인에 맞서 행성을 구해낸다는 내용이다. 행성을 구해내는 과정 속에서 트윈센은 마법사 시험을 통과하기 위해서 마법사가 되기 위한 세 가지 테스트를 통과하기도 하고 벌이 사는 행성에 방문해 결투를 벌이기도 한다. 또한 자신의 별을 침략하려는 외계인의 행성에 침투해 적들과 싸우면서 그 외계인들의 배후가 서서히 드러나기도 한다. 이러한 스토리 자체는 조금 진부할 수 있지만 게임 중간중간 퍼즐처럼 구성되어있는 맵들 덕분에 이러한 단점은 모두 커버된다. 특히 게임을 진행하면서 하나씩 업그레이드 된 아이템 또는 무기 들을 얻고 이를 이용해 적과 싸우고 퍼즐을 풀어가는 것 재미는 단연코 최고라고 말할 수 있다. 특히 LBA1에서 가장 문제가 되었던 세이브 시스템이 개량되어 필드 어디에서나 자유롭게 세이브 할 수 있게 변하였다. 물론 이러한 세이브 방식으로 인해 게임의 난이도는 대폭 하락했으나 그래도 게임 자체가 워낙 재미있기 때문에 이는 큰 문제가 되지 않는다. 필자의 경우 같은 게임은 가능하면 (온라인 게임이 아닌 이상) 절대 2 번 이상 플레이 하지 않는다는 것이 필칙인데도 불구하고 이 게임은 엔딩을 두 번이나 보았다.[각주:2]

게임 중간에 들르는 벌들의 왕국. 여기서 벌어지는 결투에서 승리하고 여왕벌로부터 선물을 받는다.



 물론 이 게임이 아직도 내 머리 속에 강하게 각인되어있는 이유는 이러한 액션 어드벤쳐라는 장르의 게임을 처음 접했기 때문일 수도 있다. 하지만 요즘 범람하고 있는 게임 속에서 이렇게 아기자기한 재미를 가지고 있는 게임은 쉽게 찾아볼 수 없다. 그나마 최근에 나온 게임 중에 이와 비슷한 느낌을 받았던 게임으로는 '비욘드 굿 앤 이블' 정도가 있는 것 같다. 자신이 정말 게임 속에 융화되어서 내가 마치 게임 속 주인공이 된 것같은 느낌을 주는 게임이야말로 최고의 게임이며 이 것이 다른 영화나 소설이 아닌 게임만이 선사할 수 있는 최고의 장점이 아닐까? LBA2는 분명 나를 트윈센과 혼동하게 만들어준 최고의 게임이다.

제목 : Little Big Adventure2(Twinsen's Odyssey)
발매년도 : 1997년
제작사 : Adeline Software International
장르 : Action Adventure



사진 출처 : 구글에서 검색






  1. LBA1의 세이브 시스템은 오토 세이브와 세이브 파일을 복사하는 시스템을 병행하는 방식이다. 우선 게임을 진행하다 보면은 특정 이벤트가 지나가거나 필드가 넘어갈 경우 자신의 세이브 파일에 무조건 자동 세이브가 된다. 그리고 플레이어는 그 세이브 파일을 복사한채로 가지고 있어야 한다. 문제는 어디서 강제 세이브가 되는지 알 수 없어서 강제 세이브를 수없이 많이 해야 할 뿐 아니라 설사 이렇게 수고를 감수하고 세이브를 되돌린다 해도 적에게 맞은 체력 같은 것은 세이브 전과 똑같다는 것이다. 이 해괴한 세이브 방식은 LBA1을 해본 플레이어라면 다들 한 번씩 욕을 퍼부었을만한 시스템이다. 만약 이 세이브 방식이 이해가 가지 않는다면 한 번 LBA1을 플레이 해봐라. 아마 1시간만에 입에서 욕이 나오지 않는다면 당신은 성인군자임에 틀림없다. [본문으로]
  2. 이 게임 외에도 고블린2 역시 엔딩을 두 번 보았다. [본문으로]

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